Description
Destinatarios:
Personas trabajadoras en activo o en situación de desempleo vinculadas al sector del producto infantil, así como profesionales y entidades interesadas en el desarrollo de productos inclusivos, la accesibilidad y el diseño universal aplicado al juego y el juguete.
Especialmente dirigido a:
-Personal técnico de departamentos de I + D, innovación y desarrollo de productos del sector juguetero.
-Equipos de diseño industrial, diseño de producto y experiencia de usuario (UX).
-Profesionales de marketing, producto y desarrollo de negocio vinculados al sector infantil.
-Empresas fabricantes, distribuidoras y comercializadoras de juegos y juguetes interesadas en incorporar criterios de accesibilidad e inclusión.
-Profesionales del ámbito educativo, terapéutico y entidades relacionadas con la discapacidad intelectual.
-Investigadores/as y profesionales interesados en el diseño universal, la accesibilidad cognitiva y la creación de entornos de juego inclusivos.
Objetivos:
-Presentar los principales resultados del proyecto INTELECTOYS & GAMES dentro del ámbito de accesibilidad.
-Dar a conocer la herramienta INTELECTOYS & GAMES, desarrollada para evaluar la accesibilidad de juegos y juguetes desde una perspectiva inclusiva.
-Presentar la aplicación práctica de la herramienta mediante los prototipos de juguetes inclusivos desarrollados en el proyecto, mostrando el proceso seguido y las oportunidades de mejora identificadas.
-Facilitar a las empresas del sector juguetero claves y recomendaciones para incorporar la accesibilidad y la inclusión en sus procesos de diseño y desarrollo de nuevos productos.
Contenido:
-Contexto y retos actuales.
-Presentación herramienta de evaluación INTELECTOYS & GAMES.
-Casos prácticos.
-Cómo comunicar la accesibilidad al consumidor.
-Conclusiones y preguntas.
CV Profesorado:
Encarna Torres. Senior Researcher en el Área de Investigación de Usuario/a y valores educativos de AIJU.
Cuenta con más de 25 años de experiencia en investigación de mercados y análisis de la infancia desde un enfoque centrado en las personas, asesorando a empresas de juguetes y productos infantiles en el desarrollo de estrategias, productos y comunicación. Su especialización se sitúa en la educación, la accesibilidad y la psicología aplicada al diseño y evaluación de productos para la infancia. Ha coordinado proyectos de I+D+i, impartido formación en universidades y participado en la organización de congresos y jornadas sobre juego, educación, ludotecas e inclusión. Es la investigadora principal del proyecto INTELECTOYS & GAMES.
Observaciones:
AIJU se reserva el derecho a anular o aplazar este curso si no se llega a un mínimo de inscripciones.
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